街机游戏排版

约束通常对创造力来说是一件好事。在 70 年代、80 年代和 90 年代初期的颜色和分辨率受限的视频游戏中,基于像素的字体就是这种情况。 Arcade Game Typography深入探讨了这些通常令人印象深刻的成果。总共有 250 像素的字体被精选、重新绘制,并附有来自 Monotype UK 设计师 Toshi Omagari 的评论。 After BurnerPac-ManSpace Invaders等经典作品与四篇讨论排版理论和实践的插图文章一起展示。提供平装本或限量版精装本

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