Typografie von Arcade-Spielen
Einschränkungen können oft eine gute Sache für die Kreativität sein. Dies war der Fall bei den pixelbasierten Schriftarten, die in den farb- und auflösungsbeschränkten Videospielen der 70er, 80er und frühen 90er Jahre zu finden waren. Arcade Game Typography ist ein tiefer Einblick in diese oft beeindruckenden Bemühungen. Insgesamt 250-Pixel-Schriftarten werden vorgestellt, neu gezeichnet und von Kommentaren des britischen Designers Toshi Omagari von Monotype begleitet. Klassiker wie After Burner , Pac-Man und Space Invaders sind neben vier illustrierten Essays vertreten, die Theorie und Praxis der Typografie diskutieren. Erhältlich als Taschenbuch oder als Hardcover in limitierter Auflage .